Autor Wiadomość
Erwill
PostWysłany: Sob 12:57, 29 Lip 2006   Temat postu:

ta... ale z jednego kielicha ?? tak niechigienicznie Razz
Wujek Czikit
PostWysłany: Sob 12:37, 29 Lip 2006   Temat postu:

Mi się też podoba :] ładny ale niefunkcjonalny z grubsza Very Happy Chodź mojemu palasiowi się przyda. Z drugiej strony niech zły baron poczęstuje napitkiem w kielichu moich BG <muhahahah>

5-/6
Erwill
PostWysłany: Sob 9:22, 29 Lip 2006   Temat postu:

Hm bardzo ciekawy i całkiem fajny artefakt... cóż co do tych złych mógłbyś dodać cos z księgi plugawego mroku...[służe pomocą] zadawanie poważnych ran ? , fajnie ale jak jest sie masochistą Razz [za kazde 10 STRACONYCH pw +1 do ataku, wszystkich rzutów i testów]
Marius
PostWysłany: Pią 21:08, 28 Lip 2006   Temat postu: Kielich uzewnętrznienia - słaby artefakt

Historia: Kielich uzewnętrznienia jest silnym artefaktem. W zamierzchłych czasach oztsał stworzony, przez zgromadzenie najświętszych kapłanów Boccoba na zlecenie wielu świątyń - zarówno dobrych bóstw, jak i bóstw zła. Kielich idealnie nadawał się do prób charakteru. Z powodu jego niezwykle kruchej struktury, dzisiaj przetrwał już tylko jeden taki przedmiot. Ponoć jest to protoplasta wszelikich mu podobnych, a znajduje się w głębokich kryptach Akademii wszechmagii - siedziby kapłanów Boccoba.

Wygląd: kielich jest idealnym naczyniem. Nie można spostrzec żadnych rys, czy też nierównych cięć. Stąd też jego krucha natura. Jest stworzony z najczystszego kwarcu - niektórzy powiadają że jest skrystalizowaną energią magiczną. Dla zwyczajnego kupca kielich, jest unikatowym arcydziełem wartym ok. 10 000 sz.

Działanie: kielich do jakiegokolwiek działania potrzebuje wody. Zwykła czysta woda zostaje zamieniona w magiczny eliksir, zaleznie od charakteru podmiotu. Kielich katalizuje energię, dotykającego naczynia, nadając cieczy odpowienich właściwości. Jedynym sposobem na indentyfikacje owego płynu, jest jego spożycie (wykrycie magii pozwala określić szkołę czaru). Dzierżący naczynie może przemienić wodę w eliksir tylko 5 razy dziennie.

Niezależnie od charakteru trzymającego kielich po napełnieniu, każdy kto się z niego napije od razu poznaje charakter trzymającego. Ponadto staje siępodmiotem następujących efektów:

1. Praworządny dobry: Leczenie poważnych ran
2. Chaotyczny dobry: Rozporoszenie magii
3. Neutralny dobry: Magiczny ornat
4. Praworządny neutralny:Bycza siła
5. Chaotyczny neutralny: Wytrzymałość
6. Neutralny: Kocia gracja
7. Praworządny zły: Zadawanie poważnych ran
8. Chaotyczny zły: Zakażenie (Demoniczna gorączka)
9. Neutralny zły: Obłożenie klątwą (-6 Bd)

Poz. czarującego: 16, ST 14 + poziom czaru

Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group